先知
先知
被束缚于典籍的它一遍遍重复着无意义的嘶吼与低语,绝望且徒劳地向他人传达着它所见之物。
—— 先知
先知是一个困难模式的Boss。根据综合方面考虑,建议在所有机械Boss被击败后再与之进行挑战。
先知不会自然生成,需要玩家使用
预言信物在地牢召唤。当离开地牢环境,先知会进入狂暴状态。
先知会进行传送,传送位置大致为玩家移动方向所在直线,每次传送会瞄准玩家散射 5 道符文洪流,共传送 4 次。先知也可能散射两层符文洪流,第一层为 9 颗,第二层为 12 颗,或者迸发一次成簇的速射符文洪流。
先知会停止移动,生成多束符文飞匕。符文飞匕进行短暂瞄准后,会向玩家进行连续发射。
先知会进行 4 次传送,传送位置大致为玩家移动方向所在直线,每次传送后会向玩家发射一道长距离的直线符文晶簇。
先知以自身为中心向 10 个方位生成虚空触手,虚空触手会进行 3 次 向外扩散-向内回收 的攻击方式,同时先知会尝试靠近玩家。
先知会随机传送至一个离玩家稍远的地方,在头顶召唤一个预言之眼,进行短暂的充能后发射预言之眼激光,同时散发能量波尝试推开玩家。激光会进行旋转并逐渐加速,尝试向玩家逼近。当旋转方向与玩家间的角度超过 180° 时,激光会反向旋转,并进行极高的提速。
先知会进行高频随机传送,每次传送瞄准玩家伴随发射一颗符文洪流。
先知会瞄准玩家进行冲刺三次,在第三次冲锋过程中向冲锋轨迹两侧发射垂直并无视重力的符文晶簇碎片。
先知会以躯体为起始点,随机生成多道曲折的预示线,并在短时间后以预示线迸发 6 次符文脉冲束。
先知会进行一次传送,生成 6 团符文光球。进行短暂瞄准后,会对玩家进行连续发射。
符文光球冲刺
Section titled “符文光球冲刺”先知会在周围生成 5 团符文光球,并对玩家进行短距离而频繁的冲撞,符文光球在生成一段时间后会以螺旋式向外扩散。
先知的招式是有一定规律的,保持以下规律为一个循环:
1.符文洪流;
2.两层符文洪流;
3.虚空触手;
4.符文冲刺;
5.符文光球 / 符文脉冲;
6.符文飞匕;
7.符文晶簇 / 速射符文洪流;
8.预言激光 / 符文光球冲刺。
当血量低于 50% 时,先知会转换为第二阶段形态。其外貌没有明显变化,但先知的招式会得到升级。随着血量下降,先知的攻势会越来越猛烈。
符文洪流得到升级,每次传送会瞄准玩家散射 7 道符文洪流,共传送 4 次。两层符文洪流的第一层为 13 颗,第二层为 16 颗。
符文晶簇得到升级,每次传送后会瞄准玩家散射三道长距离直线符文晶簇。
虚空触手得到升级,先知会以自身为中心向 12 个方位生成虚空触手,且会进行 5 次 向外扩散-向内回收 的攻击方式。
符文冲刺得到升级,每次冲刺额外伴随瞄准玩家发射的符文洪流。
符文光球得到升级,会生成 3 团光球簇,每团光球簇会分散成 9 团光球。
符文光球冲刺
Section titled “符文光球冲刺”符文光球冲刺得到升级,先知会在周围生成 6 团符文光球。
正常情况下,先知会在Boss Rush事件中进入第三阶段后,于猪龙鱼公爵后出现。当处于Boss Rush事件时,增加 350,000 生命值。
在天顶世界彩蛋种子中,先知会有一套完全不同的行为模板,以下是其攻击模板:
先知会加速冲撞玩家,并在经过时尝试撞击他们。
当玩家接近先知的尾部时,它会发出拍击声,以尾部为圆心发射出 3 圈符文洪流(死亡模式中为 4 圈),每圈 12 颗。符文洪流会向外发散。有时它也会快速盘旋并更高频率地发射符文洪流,每次发射 12 颗(死亡模式中为 16 颗),符文洪流会以菱形形状扩散。
I型预知激光
Section titled “I型预知激光”先知会围绕玩家进行逐渐加速的盘旋,一旦达到足够速度,它会从头部直线向前发射激光。这是一个很危险的出招,因为先知的盘旋速度很快。此外,先知还会更快地发射符文洪流,每次发射 6 颗(死亡模式中为 9 颗),以三角形形状扩散。随着先知逐渐加速,盘旋形成的圆形范围会逐渐缩小,达到一定范围后不再发射符文洪流。
在盘旋期间,屏幕会震动,先知的头部还会散发出虚空效果,覆盖它的身体,这些只是视觉效果,没有特殊作用。
当血量低于 50% 时,先知会进入无敌状态,转换为第二阶段形态。此时它身体笼罩在虚空效果中,向下方移动,并向外以一个圆心等距离地释放四次符文晶簇碎片,第一次释放 10 颗,随后每次释放 18 颗。如果在血量低于 50% 时,先知正在进行I型预知激光攻击,那么它将首先完成该攻击,随后再进行阶段转换。
先知标记出一个点位,释放一个虚空领域,这个虚空领域拥有很强的吸引力,玩家将被吸引进去。同时圆形边界的半径逐渐缩小,先知变为半透明,隐藏在边界之外,缓慢围绕玩家旋转,此时先知拥有接触伤害但不会主动攻击。在边界处会出现能够造成伤害的、水滴状的虚空矢,它们会沿着指示的线性路径到达领域中心。 5 秒后,吸引力消失,圆形边界恢复,一颗虚空新星在领域中心出现,预示线在四面八方闪烁,随后领域爆裂,释放出大量虚空新星。虚空矢和虚空新星分布是完全随机的。
先知会快速撞向玩家,用自己的头顶住他们,将他们强行推出一定距离,随后松开并立即离开屏幕。顶撞和推动过程本身不会造成伤害。随后玩家被松开的地方会出现一个蓝色光环,当其缩小到一定程度后,会瞄准玩家移动的方向进行一次反方向的直线预言撕裂,预言撕裂能够无视玩家部分防御。
II型预知激光
Section titled “II型预知激光”先知会停留在原地并将头部对准玩家,随后显示一条预示线,试图预判玩家的动向。几秒钟后,先知会根据预示线发射出激光。激光发射时,屏幕会震动。
先知将移动到屏幕外并传送至附近的某一地方,随后瞄准玩家,显示一条预示线,根据预示线以高速撞击并贯穿玩家,并在路径上等距离地释放 10 个符文晶簇碎片。与预知激光攻击不同,预知撞击攻击并不是对玩家的动向进行预判,而是瞄准锁定玩家自身所在的位置。
符文晶簇碎片
Section titled “符文晶簇碎片”先知会进入回避AI,试图远离玩家,并向外等距离地释放 18 个符文晶簇碎片。
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先知的怪物图鉴条目:一个可悲的破碎灵魂,因潜藏于虚空入侵的表象背后,更为恐怖的真相而疯狂。被束缚于典籍的它一遍遍重复着无意义的嘶吼与低语,绝望且徒劳地向他人传达着它所见之物。
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在第一阶段时与先知战斗时播放的主题曲是Spectral Foresight(幽冥预兆),由FRANCIUMKILLA创作。第二阶段时播放的主题曲是Eclipse of the Episteme(真知蒙尘),由badbf-海啸创作。 ** 它以前的占位符主题曲是Enmity of the Dark Lord(黑暗领主之敌意),由Danny Baranowsky - Topic创作。
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先知在Get Fixed Boi彩蛋种子中的行为AI是旧版巡游者的行为AI。
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当同时启用灾厄炼狱模组时,先知在生成时会有一个独特的BOSS战标语**“破碎灵魂”**。